Morgan Prudhomme / Archives Numériques
Derrière le scénario de la disparition, il s'agit de penser des objets, des lieux, des existences, qui disparaissent ou évoluent en ne laissant aucun vestige, de par leur nature numérique. Il s'agit de se demander comment témoigner au futur de cette civilisation qui construit à un rythme frénétique, dans une virtualité où, si l'on y pensait pas, chaque nouvelle pierre ferait disparaître à jamais la précédente. Comment garder les traces des disparitions? Témoigner des évolutions du réseau? Comment parler d'un objet numérique, de son fonctionnement, sans montrer l'objet lui-même? et au delà de l'objet physique? Comment décrire le fonctionnement d'une interface sans interface? Comment parler des gestes et de la sensation qu'en avait son utilisateur?
Dans un objectif d'archivage à l'épreuve du temps, avec l'hypothèse que le numérique allait disparaitre, j'ai cherché un moyen d'intégrer la dimension temporelle au témoignage. L'image seule ne suffisait pas, il fallait qu'elle soit animée, et en passant par la capture vidéo, j'ai tenté de restituer la sensation de la machine en marche sur un support imprimé : le flip book.
Sur ce média, j'ai choisi d'archiver les principes de base de nos interfaces actuelles, appelées WIMP: Window, Icon, Menu, Pointing Device. Les différents volumes de cette série de flip books montrent quelques actions des plus basiques de nos interfaces utilisateurs d'aujourd'hui. Décomposées, elles sont proposées en tant qu'archives pour les générations futures. Ainsi, la série témoigne d'un rapport à la machine, en un court instant, et permet un moyen de revenir voir comment fonctionnaient ces antiquités virtuelles.
NB*Le monde numérique dispose déjà de quelques outils
destinés à sa propre archéologie:
Web Archive
Upgrading through every versions of Windows
Exercice d'archéologie numérique
La préservation de données
Dans un objectif d'archivage à l'épreuve du temps, avec l'hypothèse que le numérique allait disparaitre, j'ai cherché un moyen d'intégrer la dimension temporelle au témoignage. L'image seule ne suffisait pas, il fallait qu'elle soit animée, et en passant par la capture vidéo, j'ai tenté de restituer la sensation de la machine en marche sur un support imprimé : le flip book.
Sur ce média, j'ai choisi d'archiver les principes de base de nos interfaces actuelles, appelées WIMP: Window, Icon, Menu, Pointing Device. Les différents volumes de cette série de flip books montrent quelques actions des plus basiques de nos interfaces utilisateurs d'aujourd'hui. Décomposées, elles sont proposées en tant qu'archives pour les générations futures. Ainsi, la série témoigne d'un rapport à la machine, en un court instant, et permet un moyen de revenir voir comment fonctionnaient ces antiquités virtuelles.
NB*Le monde numérique dispose déjà de quelques outils
destinés à sa propre archéologie:
Web Archive
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Exercice d'archéologie numérique
La préservation de données